arquitectura informacional
resumen del estado de la investigación 20201018

imagen Code Lars Plougmann. cc-by-sa

Propuesta

Esta investigación doctoral propone el modelado de los procesos creativos del proyecto arquitectónico mediante sistemas de alto nivel de abstracción basados en estrategias de pensamiento informacional.

Origen

  • El origen de esta investigación la fusión de un interés y una intuición:

    • La arquitectura como sistema de pensamiento y creación de espacio.

    • La intuición de que el pensamiento informacional tiene un potencial poco explorado en el campo del pensamiento abstracto.

Oportunidad

  • Para conseguir la fusión de este interés y de la intuición, la propuesta trabaja con la incorporación del espacio como objeto abstracto a las herramientas digitales contemporáneas aplicando estrategias informacionales de pensamiento.

  • Este planteamiento se diferencia de las dinámicas actuales de la mayoría de las líneas de trabajo e investigación con herramientas digitales en arquitectura en dos aspectos fundamentales:

    • que estas se están centrando especialmente en los procesos técnicos, en los gerenciales, en los de generación formal y fabricación experimental.

    • que las dinámicas de trabajo computacionales están, en su generalidad basadas en la aplicación de las herramientas digitales, con su particular idiosincrasia, sobre los objetos del trabajo. Este enfoque bottom-up genera una gran dependencia instrumental que pretendemos desmontar.

arquitectura como sistema

  • Además de enfatizar nuestro interés por el pensamiento abstracto sobre el espacio, tenemos que precisar que el sistema de producción de arquitectura objeto de nuestro trabajo es el que sigue la siguiente secuencia :

    • Pensamiento espacial (objetivos propios)

    • Incorporación de la técnica (requerimientos impuestos)

    • Producción de documentación (instrucciones de producción)

    • Comunicación con los agentes productores (traducción de las instrucciones en acciones materiales)

    • Construcción material (proceso de realización)

    • A medida que esta secuencia avanza se producen bucles de iteración.

Problemas

  • Detectamos en este sistema varios puntos que consideramos problemáticos:

    • El pensamiento espacial abstracto se produce generalmente en soportes analógicos y tiene una enorme abstracción (croquis, bocetos, maquetas de trabajo, diagramas, etc.)

    • La incorporación de la técnica introduce cada vez más una complejidad difícil de abarcar y sincronizar con el pensamiento abstracto sobre el espacio.

    • La producción de documentación gráfica (2D y 3D) se ha informacionalizado en un sistema de herramientas, procesos y metodologías que van desde el diseño computacional al BIM.

  • En nuestra opinión estos puntos son razón y causa de la distancia, desaprovechamiento y desafección entre los dos extremos del proceso arquitectónico que estamos trabajando.

Hipótesis

Desde la transdisciplinaridad de la investigación, planteamos la hipótesis base de la propuesta:

Al igual que los lenguajes de programación, que encarnan los procesos de pensamiento, diseño y producción en el campo de la ingeniería de software, los procesos en arquitectura también se pueden clasificar en sistemas de alto nivel de abstracción y de bajo nivel de abstracción; y se pueden integrar ambos tipos con un proceso de compilación intermedio.

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Informational Architecture
20201018 summary of research status

This is a self-translated/enhanced summary of the presentation made on September the 27th. Feel free to leave constructive criticism!

Proposal

This doctoral research proposes the modelling of the creative processes of architectural design through high abstraction level systems based on informational thinking strategies. The models are virtualized into interactive digital constructs developed with visual scripting tools for the integration of all systems of the architecture process.

Origin: Interest+intuition

The origin of this research comes from the merge of an interest and an intuition:

  • We are interested in architecture as a thinking system whose main goal is the creation of human space.

  • We believe that abstract thinking in architectural design can benefit from informational thinking.

Opportunity

To achieve the merging of this intuition and interest, the proposal works by embodying space as an abstract object into contemporary digital tools by means of informational thinking strategies.

This approach is different from current dynamics in most of the research lines and work fields on digital tools in that:

  • These are specially focused on the technical, management, form-generation and experimental fabrication aspects.

  • The computational work dynamics are generally based on the use of digital tools on the work object. This bottom-up approach produces a strong instrumental dependency we strive to dismantle.

Architecture as a system

Besides emphasizing our interest in abstract thinking about space, we have to specify further in that the architecture creation system object of our research is the one that adheres to the following sequence:

  • Spatial thinking (self referential goals)

  • Document production (production instructions)

  • Communication with the production agents (translation of the instructions into material actions)

  • Material building (realization process)

With the particularity that as this sequence unfurls, iteration loops happen.

Problems

We detect several points in the mentioned system that we consider problematic:

  • Abstract spatial thinking is usually produced on analog supports and has a tremendous level of abstraction (sketches, work models, diagrams, etc.)

  • Tech embodiment introduces a kind of complexity that is more and more difficult to cope with and sync with abstract thinking on space.

  • The production of graphic documents (2D and 3D) has been informationalized through a system of tools, processes and methodologies that go from computational design to BIM.

  • In our opinion, these issues are cause and reason of the distance, disaffection and wastefulness between the two extremes of the architectural process we are working on.

Base hypothesis

From the transdisciplinar position of our research we propose the base hypothesis:

Like programming languages, that embody the thinking, design and production processes in software engineering; architecture processes can also be classified in high abstraction level and low abstraction level systems and both types can be integrated with an intermediate compilation system.

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Arquitectura Informacional experimento 2.0

Hace escasamente unas semanas terminé de impartir en el IEK de la Universität Stuttgart un seminario-teórico-práctico sobre las herramientas que estaba desarrollando en la investigación de la tesis.

Digo estaba porque el el seminario era un experimento para poner a prueba el desarrollo de las herramientas y ha salido tan bien que me ha hecho repensarme muchas cosas.
Hemos tenido mucha mala suerte y las condiciones de telepresencia con un sistema de cisco que es muy malo, el nivel de expectativas que marqué que creo que fue considerablemente alto, y mi alemán de las Bergen que por videoconferencia empeora varios niveles han hecho que solo tres estudiantes de máster llegaran a la entrega final.
El resultado ha sido excelente, llegando sobradamente al alto nivel de expectativas que había marcado, pero la cantidad de resultados de la muestra lo hace insuficiente y por eso me he lanzado a intentar este experimento 2.0 que os paso a comentar esperando que os interese participar.

Sobre la investigación

La hipótesis de mi investigación es que las herramientas de proyecto en arquitectura (dibujos, maquetas, planos, CAD, renders…) son sistemas icónicos de representación (cf. Mitchell) y aunque contienen una ingente cantidad de conocimiento, este está codificado y sólo puede usarse para su objetivo inicial.
Desde este punto pasamos a postular que como todo conocimiento humano se puede convertir en información y toda información en datos (la pirámide DIKW que aceptamos como premisa) y la información se puede computerizar y por tanto computar, podemos operar sobre cualquier cosa que se nos ocurra o produzcamos, convirtiéndola en digital y haciéndola de este modo informacional.
En base a estas premisas estoy construyendo un catálogo abierto de estrategias de pensamiento. Herramientas a fin de cuentas que más allá de formulaciones matemáticas, algoritmos o programación, tratan de conceptualizar qué pasa, cómo pasa y por qué (o más bien, para qué) pasan las cosas que pasan cuando operamos en el ámbito informacional…
Estas herramientas son pura teoría pero como mi tesis es de proyectos arquitectónicos y no de historia y teoría pues tengo que instrumentalizarlas ¿en qué? pues en unos constructos que llamo (hasta ahora) paratipos.

¿Qué son los paratipos?

Son modelos de los procesos de pensamiento del proceso de diseño en arquitectura. Estan construidos mediante grafos acíclicos dirigidos en los que los nodos son los objetos informacionales u operaciones y los bordes entre nodos las relaciones de dependencia o causalidad.
Este modelo tiene como origen claro las estructuras de visual scripting de programas como Grasshopper, Dynamo, Marionette, etc. pero intenta llegar más profundo.
Buscamos abstraernos de la ejecución matemática y geométrica para pensar y entender qué pasa en la arquitectura antes de llegar a la formalización (geometría) o la técnica (BIM).
Para nosotros a esa capa más profunda es a la que se puede llegar con las estrategias informacionales. Hacerlo creemos que tiene dos consecuencias directas:

  • Incrementa el conocimiento.
    Mientras más conocimiento hagamos explícito mejor funcionan los paratipos y las estrategias y por ende aumenta lo que sabemos de nuestra propia creación.
  • Incrementa la capacidad de control.
    Estamos desarrollando un modelo del proceso de pensamiento. Cambiamos así de pensar dentro de nuestra cabeza a pensar fuera. No a representar nuestras ideas como hacemos cuando dibujamos, si no a construir el sistema de nuestras ideas. Si el sistema está objetualizado, lo controlamos mucho mejor.
  • Incrementa la potencia creativa.
    Sabemos más y controlamos mejor. Que podemos hacer más (que no necesariamente mejor) arquitectura es una consecuencia casi directa. Además, gracias a la construcción digital con herramientas de visual-scripting incorporamos la virtualización a los modelos construidos poniendo a nuestra disposición este incremento de potencia.
  • Incrementa la integración de todas las fases del proyecto.
    El sistema está montado y al igual que podemos convertir objetos analógicos en entidades informacionales, podemos realizar la virtualidad de los modelos en objetos analógicos (producir planos para entendernos…) en cada estado del proceso creativo. Las distintas fases del proyecto se van encadenando entre sí por que por la propia esencia de los modelos hacemos que la información fluya entre ellas.

    ¿Cuál es entonces el experimento?

    Si habéis llegado hasta aquí ya os agradezco vuestro interés, pero el experimento todavía necesita ser depurado a partir del anterior.
    Lo que si os puedo anticipar es que, seguramente, necesitaré de los valientes que se atrevan que se graben proyectando un pequeño ejercicio que yo plantearé con la particularidad de que deberán narrar en voz alta sus procesos de pensamiento mientras proyectan.
    La segunda fase es la que tengo que depurar, pero de momento la idea es, una vez revisados los documentos de los participantes, preparar yo una serie de paratipos en forma de definiciones de Grasshopper bien estructuradas y debidamente documentadas, y ponerlas a disposición de los participantes para que las usen, mezclen, transformen, desarrollen, manipulen…
    Yo acompañaría (de forma colectiva o individualizada está por decidir) en este uso, y ayudaría en el desarrollo de los trabajos. Con esto os lleváis un buen rato de formación especializada como recompensa y documentaría los procesos creativos que se realicen con ellas.
    El dar los paratipos prefabricados es lo que tengo más en duda pero creo que es lo más operativo. La tesis no va de diseño paramétrico ni de arquitectura algorítmica si no de estrategias y de pensamiento y el dar las herramientas preparadas creo que ayuda a que los participantes se puedan centrar en el uso, es decir en el diseño y no en la construcción de las herramientas.

    ¿Qué os parece? ¿Os animáis a participar?

    Si es así, aquí tenéis el enlace al formulario de registro.
    https://forms.gle/MNvCX5Ujs2yANStw8

Si queréis saber más, aquí tienes una colección de tuits con publicaciones mías más cortas y retuits de referencias externas http://bit.ly/arqtxt_tw_informational

Y por último ¡mil gracias a todos por el interés y el apoyo!

1948 Wiener, Norbert. «Cybernetics».

Information is information.

Information is information, not matter or energy. No materialism which does not admit this can survive at the present day.[1]

[La información es información, no es materia o energía. Ningún materialismo que no admita esto puede sobrevivir al presente.]
Traducción propia

La información como entidad necesaria y equipotente a la materia y la energía, y no como mero complemento circunstancial de modo.

Uno de los errores de la arquitectura ha sido transformar la información en materia, a través de su representación, para operar con ella, en lugar de haber desarrollado modos propios de hacerla productiva.

Lo digital y la arquitectura más allá de los 80.

Architects stopped talking to cultural and intellectual audiences. They just started to have shoptalk about fabrication.

Los arquitectos dejaron de hablar a una audiencia cultural e intelectual. Simplemente empezaron a hablar en jerga de fabbing.
Traducción propia.

Gregg Lynn en Architectural Record conversando sobre la exposiciónArcheology of the Digital II: Media and Machines. Vía Karl Chu.

¿Nos da miedo la metodología de proyectos en arquitectura?

En los últimos años se ha usado muchísimo el término procesos para referirse a una arquitectura que se interesa fundamentalmente por los acontecimientos entendidos como fenómenos en curso.
Nada que objetar. Podría decir incluso que la arquitectura que nos interesa tiene mucho que ver con el tiempo y los acontecimientos entendidos de esta manera.
La pregunta viene por otro lado.

Data Path Ikeda
Data Path Ryoji Ikeda Foto by cc sa rh2ox

¿Cómo es vuestro proceso de proyecto?

Dentro de mi investigación doctoral, una de las hipótesis que estoy discutiendo es la de la ausencia de metodología en la docencia y práctica de la arquitectura en españa.
Se que es una hipótesis muy arriesgada y todavía demasiado intuitiva, pero por mi experiencia en la ETSAS y por mi relación con muchos compañeros, creo que no conozco a ningún arquitecto español que trabaje siguiendo metodologías de proyecto.

ds1785 Imagen CC by-sa David Peña
ds1785 Imagen CC by-sa David Peña

Otra cosa son los procesos de proyecto… lineales, iterativos, cíclicos, erráticos… la creatividad en bruto sigue su propia línea temporal, pero ¿y la creatividad disciplinada?

¿Tenéis una metodología?¿Usáis un protocolo para proyectar?

Algunas ramas del diseño, sobre todo producto y gráfico, más relacionadas con la resolución que con la proposición, aunque también más cerca de la creatividad que de lo ingenieril, usan por su proximidad a esto último, metodologías muy claras y concretas. Creo que nosotros no.

Quizás me esté equivocando, pero tengo la enorme sensación/experiencia de que la docencia de proyectos, y por extensión la práctica en los estudios, se ha basado en el enfrentamiento directo con una situación, un ejercicio/encargo y el establecimiento de un tema; el reciclaje, lo social, las infraestructuras, el patrimonio, la relación de una determinada ciudad con un elemento X

¿Por qué nos da miedo la metodología de proyectos en arquitectura?

¿Creemos que va a coartar nuestra creatividad?¿Seguimos siendo artistas?¿O es que simplemente no nos han enseñado?

#Forma14, diseño multiagente. Convocatoria de propuestas

cultdigit

Quedan pocos días para que se cierre la convocatoria de presentación de propuestas para #Forma14, la nueva edición del taller de CulturaDigital. Si estás interesado en el diseño computacional, en el urbanismo y su producción usando herramientas contemporáneas, en el diseño multiagente, en la arquitectura, en los procesos complejos o simplemente quieres aprender un montón con gente super potente… ya sabes.

Lo informacional, diferencias de enfoque.

Mientras seguimos investigando sobre lo informacional, nos encontramos con que una compañía se centra en hacer relojes de oro, mientras otra se dedica a tratar de llegar a los próximos cinco mil millones.

Me pregunto qué enfoque es más perverso de los dos…

We are…

We are the blood in your machines…

Bono a Tim Cook, keynote de apple septiembre 2014.

Investigación y Arquitectura. Call for papers. Convocatoria RITA03

Promo rita_03 v2 BAJA (1)
La revista RITA, revista de investigación y arquitectura de redfundamentos tiene abierta convocatoria, o como se suele decir, call for papers hasta el próximo 15 de octubre.
No está todavía indexada en muchos índices, y ya sabéis lo importantísimo que es eso a la hora de publicar cualquier investigación que se precie, pero parece que están haciendo un importante esfuerzo por cumplir todos los requisitos, así que habrá que tenerlos en cuenta.