Category Archives: Diseño andaluz

Tras los datos.
Otras investigaciones sobre la arquitectura informacional.

Tras los Datos
Tras los Datos

Tras los datos. Interesantísima propuesta doble, el próximo jueves 5 a las 20:00 en Pasaje Tramallol.
Alberto de Austria de CeroJugadores (cerojugadores en twitter y cerojugadores en facebook) contará Aldea Lúdica.
Francisco Díaz de La Residencia CC (LaResidenciaCC en twitter y LaResidenciaCC en facebook).

Además de que ambos trabajan sobre la arquitectura informacional con muchísima potencia, me produce mucha curiosidad el planteamiento que ambos proponen, en el que intuyo mucha oposición hacia la arquitectura.

El resumen de los trabajos que tenéis en la convocatoria del evento ya es una buena invitación.

Cortebox.
Fabbing láser para arquitectura.

¿Qué es el fabbing para arquitectura os preguntaréis algunos?
Podríamos definirlo, en una reducción bastante burda, como los trabajos manuales de los creativos con capacidades tecnológicas.
Ya no hace falta echar horas de cutter y superglue ni hartarse de inhalar gases tóxicos emanando de la cortadora de hilo caliente comedora de foam… que se encarguen las máquinas

###Conociendo la tecnología que tenemos a nuestro alcance, la producción de maquetas, prototipos alcanza niveles insospechados.

Muchos defienden la impresión 3D, y no voy a negar que es una tecnología innovadora con mucho potencial con ejemplos realmente impresionantes; pero a nosotros siempre nos ha llamado más la atención el corte por láser, así que cuando conocimos cortebox una empresa andaluza de base tecnológica, y nos enteramos de que uno de sus responsables era Rafa Urquiza, un arquitecto malagueño potentísimo y fantástica persona que tuvimos el placer de conocer el año pasado en SmartLab Granada, era imposible evitar ponernos en contacto con ellos para conocerlos mejor.

Ahora podíamos enrollarnos con lo increiblemente fácil que es hacer los pedidos, lo cuidado de su packaging, lo rápido que nos lo han enviado… pero eso son temas menores. Lo mejor, que os quedéis disfrutando con las imágenes de las virguerías que nos han mandado… IMPRESIONANTE.

Podéis navegar por la galería para ver más…

#Forma14, diseño multiagente.
Convocatoria de propuestas

cultdigit

Quedan pocos días para que se cierre la convocatoria de presentación de propuestas para #Forma14, la nueva edición del taller de CulturaDigital. Si estás interesado en el diseño computacional, en el urbanismo y su producción usando herramientas contemporáneas, en el diseño multiagente, en la arquitectura, en los procesos complejos o simplemente quieres aprender un montón con gente super potente… ya sabes.

Arquitectura paramétrica y diseño informacional.
Más allá del mero formalismo.

paramesa

Paramesa. Prototipo de mesa personalizable para producción mediante plegado de una única chapa cortada con CNC. CC-by-nc-sa villegasbueno arquitectura

El parametricismo, o mejor dicho, el gurú del parametricismo, con su malhadado manifiesto ha hecho muchísimo daño a los que, como nosotros, trabajamos con las herramientas digitales tratando de mantenernos a este lado de la banalidad formal.

El parametricismo puede que sea un estilo. La arquitectura paramétrica no.

¿Cómo explicar las diferencias? Pues no se muy bien. Quizás simplemente tratando de evidenciar el potencial del diseño paramétrico, o diseño informacional como preferimos llamarlo nosotros, precisamente para distanciarnos del parametricismo.

Recuperando la charla que dimos en SmartLab Granada el año pasado, en la que en escasos veinte minutillos sintetizábamos bastante de sus implicaciones, vamos a tratar de exponer las bases lógicas y argumentales de lo que el diseño informacional es para nosotros, y vamos a hacerlo por oposición a los procesos no-informacionales

Con los métodos convencionales de diseño (todos los que no son informacionales):

  • El proceso de diseño es, generalmente, implícito.
  • Todo proceso de diseño implica una serie de toma de decisiones.
  • Las decisiones se toman, muchas veces, de forma inconsciente.
  • En los procesos convencionales de diseño, estas decisiones, generalmente, están encadenadas de forma consecutiva y lineal.
  • Cada toma de decisión implica la elección de una de las posibilidades y el abandono de otra/s.
  • Cuando la toma de decisiones es inconsciente, no se llega a percibir todas las posibilidades que quedan en el camino.
  • Un cambio en una decisión implica volver atrás en la línea de decisiones y volver a someter a juicio todas las demás decisiones siguientes.
  • El resultado de todo el proceso es un único objeto.

Con las dinámicas informacionales (ojo que las herramientas digitales son totalmente contingentes):

  • El proceso de diseño debe ser lo más explícito posible.
  • Las decisiones no tienen que aparecer en serie. Lo explícito del proceso permite que decisiones que aparecen en etapas tardías puedan ser colocadas en la parte inicial de la secuencia.
  • Al tener que convertirlas en información, todas las decisiones se hacen de forma consciente.
  • El encadenamiento de las decisiones es en Red. Se hacen interdependientes, como un sistema de ecuaciones indeterminado.
  • No se produce elección ni abandono, si no una determinación de las variables del sistema que producen un estado concreto del mismo.
  • La percepción del sistema es completa y constante.
  • Un cambio en el sistema, no necesariamente implica tener que replantear todas las decisiones del sistema.
  • El resultado de todo el proceso es un espacio de diseño (seg. definición matemática de espacio) en el que estarían contenidas todas las soluciones de diseño posibles, susceptibles de cumplir las condiciones determinadas para el sistema.

Si queréis saber más. No dudéis en apuntaros a la próxima edición de nuestro Workshop de diseño informacional aplicado a la arquitectura en Renders’ Factory.

Aprender a dibujar.

Hoy he estado repasando trabajos de mis alumnos de Construcción Tridimensional de la Escuela de Diseño Ceade Leonardo.

He disfrutado enormemente viendo como su trabajo da frutos y el ejercicio de repetir perspectivas, una y otra vez sobre una misma pieza, afianza el control que ejercen sobre sus propios diseños, mejora su capacidad de comunicación e incluso la calidad estética de su trabajo.

Yo se lo digo constantemente, pero he pensado que quizás, viniendo de un maestro como Saul Bass, les llegue más adentro.
La traducción es mía, y tiene un grado de libertad bastante alto.

— ¿Cuál es su consejo a los estudiantes, Saul?

Aprended a dibujar

Si no lo hacéis, vais a pasar la vida solucionándolo y tratando de compensarlo. Cuando os encontréis el problema, en lugar de hacer un dibujo cuando tengáis que hacerlo, para lidiar con las cuestiones de comunicación, encontraréis una forma inferior de hacerlo.

Es como hacer esto — dicecontorsionándose en un gesto forzado— , en lugar de enfrentarte a ello con franqueza, tienes que girar tu brazo y retorcer tu hombro y hacer una solución que sale como un cuadrado, un triángulo, un círculo, o lo que sea… y eso es ridículo.

No puedes librarte de esa manera. Es una ausencia paralizante. Y lo más triste de todo es que puedes ir tirando sin ello.

E incluso puedes conseguir un trabajo, y evolucionar hasta cierto punto, pero, entonces, te das cuenta, y es cuándo te das cuenta de que desearías saber dibujar, y es demasiado tarde, porque no vas a volver a la escuela, ya no tendrás la disciplina de hacer un curso por las tardes, y ya no podrás asumir perder sueldo, ya has organizado tu vida con ese dinero.

Y estás acabado. No vas a aprender a dibujar. ¿Verdad que es terrible?

Saul Bass

Conferencia: “Procesos”
Ignacio Hornillos Design Studio

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Mañana viernes 10 enero de 2014 a las 9:30 en el salón de actos de la Escuela de Diseño Ceade Leonardo. ¡No faltéis!

Christmas FabKids.
Fabricación Digital para niños

christmasfabkids El equipo de ehcofab organiza para los próximos 23 y 24 de diciembre el Christmas FabKids, un taller de fabricación digital para niños.

Durante el taller se introducirá a los niños en las nuevas técnicas de fabricación digital, realizando intuitivos ejercicios que les permitan conocer de primera mano cómo fabricar sus propios diseños.

Para más info la página del evento Christmas FabKids en FB. Un regalazo para nuestros locos bajitos ¿no os parece?

Arquitectura y programación.
BrickItUp!

BrickItUp!
Geniales ilustraciones de Pequeñeces para el proyecto

Llevamos días desoxidando nuestros leves conocimientos de programación, y nos vamos animando poco a poco. Uno de los detonantes fundamentales ha sido el lanzamiento de un nuevo y entusiasmante proyecto por parte de un gran amigo. Algunos lo habéis visto ya en nuestros otros canales, pero para los que seguís leyéndonos por aquí, tenemos el placer de presentaros BrickItUp!

Con un concepto elemental y claro, la propuesta de Jose Luís García del Castillo podríamos resumirla en un hiper-juego de construcción-digital.

Pero ¿eso no está inventado ya y se llama minecraft?

BrickItUp! es creación tridimensional colaborativa y social hecha fácil (y gratis).

En BrickItUp!, el enfoque a la creación y la colaboración y a la socialización es más claro y directo por una serie de razones.

La programación se hace entera en HTML5, que para los profanos viene a ser como trabajar en un sistema compatible con casi todos los navegadores decentes (no, internet explorer no es un navegador decente). Es decir, no necesita programas especiales.

El enfoque es que las creaciones se puedan hacer colaborando con amigos y que este trabajo colectivo se pueda compartir en las redes sociales.Además los prototipos de la interfaz son clarísimos y directos. Ya me estoy imaginando jugando a construir castillos a distancia con nuestro sobrino.

BrickItUp! Online 3d creation and sharing.

Interacción en tiempo real mientras construyes tus 3D de forma colaborativa.

Creo que BrickItUp! nos ofrece un filón importante para que acerquemos la cultura espacial a una generación que es capaz de jugar con los bloques de madera y mantener conversaciones por facetime con pocos añitos.

Sobre el creador solo podemos decir cosas buenas. José Luis García del Castillo es, además de una excelente persona, Arquitecto por la ETSAS, Máster en Innovación en Arquitectura:Tecnología y Diseño, y ahora alumno del MDesS en el GSD de Harvard en la línea de tecnología.

Un Crack.

Además es uno de los agentes más expansivos de Andalucía en cuanto a diseño computacional. El éxito de su Parametric Camp lo ha llevado a que ya en su segunda edición se convirtiera en internacional.

Nosotros ya hemos hecho nuestra aportación a BrickItUp! en KickStarter, una plataforma de crowdfunding con muchísima solidez y respaldo. Tenéis muchos escalones y uno especial dedicado a los arquitectos. Recordad que si el proyecto por desgracia no llegara a conseguir la financiación marcada en el plazo, no se haría efectiva vuestra aportación.

Pero lo suyo es echar una mano a este pe’azo de proyecto andaluz y conseguir que salga ¿no?

El esfuerzo de Jose Luis está siendo importantísimo y ya, antes incluso de que el proyecto confirme su financiación, está testeando nuevas características para la plataforma, como la posibilidad de que los modelos 3D que creemos en ella puedan ser imprimidos en 3D.

BRICKITUP03

Arquiandaluces.
Arquitectura joven de y/o en Andalucía.


Ver Arquiandaluces en un mapa más grande

Este fin de semana, puente de Andalucía, hemos tratado de comunicar, con un poco más de intensidad de lo normal, la potencia de los arquiandaluces.

Este mapa, en desarrollo, es solo una nueva faceta de nuestro empeño.
Nos gustaría que fuera creciendo y que lo construyéramos entre todos, pero creciendo con generosidad, y por eso , si queréis colaborar en su construcción, le hemos puesto una sola condición: solo podemos incluir a compañeros, es decir, no podemos incluirnos a nosotros mismos ni a nuestras obras.

Sería precioso ver crecer este mapa con vuestras aportaciones, que sin duda vendrían desde la amistad y la admiración hacia otros compañeros, justo como hemos comenzado nosotros a construir…

En una fase posterior, podríamos ir mapeando las obras más interesantes y así generar una guía viva de la arquitectura joven andaluza ¿qué os parece?

Como decíamos, nos gustaría que fuera un trabajo colaborativo, así que si queréis participar no dudéis en poneros en contacto con nosotros a través de cualquiera de nuestros canales.

Podéis suscribiros a las listas de arquiandaluces en FaceBook y en Twitter.

SmartLab Granada 2013:
Diseño Informacional.

El pasado 1 de febrero acudimos como ponentes invitados a las presentaciones de clausura del primer taller de diseño generativo de SmartLab Granada.

Fue una jornada intensa, interesantísima y con una serie de potentísimas ponencias a cargo de varios compañeros especialistas en diseño computacional y generativo, que además de ponernos las pilas nos hicieron pasar un día inolvidable. Y aprovechamos para dar las gracias en especial a Carlos Espigares por su confianza y hospitalidad.

Durante la tarde, pudimos disfrutar de los interesantes trabajos desarrollados en el workshop que fue tutelado por Miguel Vidal. Miguel es co-fundador de FrikeArq, uno de los referentes más interesantes y capaces en cuanto a diseño generativo y especialistas en formación. Si buscáis cursos de GrassHopper, diseño generativo, Arduino, y similares en la zona centro de España, no dudéis en contactar con ellos.

Como os contábamos, además de los trabajos de los alumnos, pudimos ver trabajos de muchos compañeros que están abriendo líneas de un elevadísimo interés por su capacidad de innovación en la arquitectura:

Ana Belén López nos mostró un atisbo de Cartografías del deseo, trabajo de investigación que está desarrollando en la Universidad Politécnica de Madrid. Ana Belén es premio especial al mejor trabajo de investigación del Certamen Arquímedes por su proyecto “Patrones de Intimidad”.

Rafael Urquiza, Dr. Arquitecto y Master en Arquitectura Digital por la Universidad de Melbourne (Aus). Es cofundador de lem3a arquitectura avanzada, joven y prometedora empresa andaluza. Nos desplegó el triple enfoque de su empresa Laboratorio – Estudio – Máster de Arquitectura Avanzada de Andalucía (lem3a). Con proyectos de una gran solidez que evidencian la amplitud de vías de desarrollo profesional y laboral que tienen las tecnologías de la información aplicadas a la arquitectura.

José Luis García del Castillo estuvo con nosotros en espíritu digital por videoconferencia, dejándonos deseosos de que contara en detalle sus trabajos en el Harvard GSD y el intenso trabajo que desarrolla a nivel internacional junto a su hermano Fernando como formadores en diseño computacional en su empresa Parametric Camp.

Roberto Molinos, director de Modelical y docente IE University Madrid. Nos dejó admirados con la claridad y contundencia de su trabajo como consultores especializados en aplicación de tecnologías de la información para la optimización y diseño de arquitectura, y nos adelantó algunas pinceladas del AlgoMad de este año, que promete muchísimo y del taller que dirigirá dentro de poco en el SmartGeometry 2013.

Javier Fernández García, Dr. Arquitecto y profesor de proyectos arquitectónicos en la ETSA Granada, además de una de las mentes más despiertas y generosas en estos temas estuvo acompañándonos vigilante. La falta de tiempo hizo que no pudiera contarnos sus trabajos como los que desarrolla como coordinador de CWlab.

Para nuestra intervención (que podéis ver arriba) tratamos de esbozar lo que pretendemos que sea la investigación doctoral de Miguel: “Diseño Informacional”. Un proyecto de investigación con el que pretendemos acercar la tecnología y el potencial de lo informacional a las prácticas de arquitectura más cotidianas.

Desde aquí agradecemos a SmartLab Granada y a todos los alumnos y compañeros que intervinieron en la jornada por hacernos pasar un rato genial y provocarnos una enorme subida de adrenalina intelectual.