Category Archives: Diseño

Lecciones de equilibrio.
Estructuras ligeras.

Gracias a Miguel Ángel Díaz Camacho llegamos a esta maravilla.
Id a su web para que os cuente más y mejor que yo.
Párrafos de Arquitectura, MADC en twitter y MADC web.

Arquitectura paramétrica y diseño informacional.
Más allá del mero formalismo.

paramesa

Paramesa. Prototipo de mesa personalizable para producción mediante plegado de una única chapa cortada con CNC. CC-by-nc-sa villegasbueno arquitectura

El parametricismo, o mejor dicho, el gurú del parametricismo, con su malhadado manifiesto ha hecho muchísimo daño a los que, como nosotros, trabajamos con las herramientas digitales tratando de mantenernos a este lado de la banalidad formal.

El parametricismo puede que sea un estilo. La arquitectura paramétrica no.

¿Cómo explicar las diferencias? Pues no se muy bien. Quizás simplemente tratando de evidenciar el potencial del diseño paramétrico, o diseño informacional como preferimos llamarlo nosotros, precisamente para distanciarnos del parametricismo.

Recuperando la charla que dimos en SmartLab Granada el año pasado, en la que en escasos veinte minutillos sintetizábamos bastante de sus implicaciones, vamos a tratar de exponer las bases lógicas y argumentales de lo que el diseño informacional es para nosotros, y vamos a hacerlo por oposición a los procesos no-informacionales

Con los métodos convencionales de diseño (todos los que no son informacionales):

  • El proceso de diseño es, generalmente, implícito.
  • Todo proceso de diseño implica una serie de toma de decisiones.
  • Las decisiones se toman, muchas veces, de forma inconsciente.
  • En los procesos convencionales de diseño, estas decisiones, generalmente, están encadenadas de forma consecutiva y lineal.
  • Cada toma de decisión implica la elección de una de las posibilidades y el abandono de otra/s.
  • Cuando la toma de decisiones es inconsciente, no se llega a percibir todas las posibilidades que quedan en el camino.
  • Un cambio en una decisión implica volver atrás en la línea de decisiones y volver a someter a juicio todas las demás decisiones siguientes.
  • El resultado de todo el proceso es un único objeto.

Con las dinámicas informacionales (ojo que las herramientas digitales son totalmente contingentes):

  • El proceso de diseño debe ser lo más explícito posible.
  • Las decisiones no tienen que aparecer en serie. Lo explícito del proceso permite que decisiones que aparecen en etapas tardías puedan ser colocadas en la parte inicial de la secuencia.
  • Al tener que convertirlas en información, todas las decisiones se hacen de forma consciente.
  • El encadenamiento de las decisiones es en Red. Se hacen interdependientes, como un sistema de ecuaciones indeterminado.
  • No se produce elección ni abandono, si no una determinación de las variables del sistema que producen un estado concreto del mismo.
  • La percepción del sistema es completa y constante.
  • Un cambio en el sistema, no necesariamente implica tener que replantear todas las decisiones del sistema.
  • El resultado de todo el proceso es un espacio de diseño (seg. definición matemática de espacio) en el que estarían contenidas todas las soluciones de diseño posibles, susceptibles de cumplir las condiciones determinadas para el sistema.

Si queréis saber más. No dudéis en apuntaros a la próxima edición de nuestro Workshop de diseño informacional aplicado a la arquitectura en Renders’ Factory.

Aprender a dibujar.

Hoy he estado repasando trabajos de mis alumnos de Construcción Tridimensional de la Escuela de Diseño Ceade Leonardo.

He disfrutado enormemente viendo como su trabajo da frutos y el ejercicio de repetir perspectivas, una y otra vez sobre una misma pieza, afianza el control que ejercen sobre sus propios diseños, mejora su capacidad de comunicación e incluso la calidad estética de su trabajo.

Yo se lo digo constantemente, pero he pensado que quizás, viniendo de un maestro como Saul Bass, les llegue más adentro.
La traducción es mía, y tiene un grado de libertad bastante alto.

— ¿Cuál es su consejo a los estudiantes, Saul?

Aprended a dibujar

Si no lo hacéis, vais a pasar la vida solucionándolo y tratando de compensarlo. Cuando os encontréis el problema, en lugar de hacer un dibujo cuando tengáis que hacerlo, para lidiar con las cuestiones de comunicación, encontraréis una forma inferior de hacerlo.

Es como hacer esto — dicecontorsionándose en un gesto forzado— , en lugar de enfrentarte a ello con franqueza, tienes que girar tu brazo y retorcer tu hombro y hacer una solución que sale como un cuadrado, un triángulo, un círculo, o lo que sea… y eso es ridículo.

No puedes librarte de esa manera. Es una ausencia paralizante. Y lo más triste de todo es que puedes ir tirando sin ello.

E incluso puedes conseguir un trabajo, y evolucionar hasta cierto punto, pero, entonces, te das cuenta, y es cuándo te das cuenta de que desearías saber dibujar, y es demasiado tarde, porque no vas a volver a la escuela, ya no tendrás la disciplina de hacer un curso por las tardes, y ya no podrás asumir perder sueldo, ya has organizado tu vida con ese dinero.

Y estás acabado. No vas a aprender a dibujar. ¿Verdad que es terrible?

Saul Bass

La arquitectura paramétrica y los pabellones efímeros.

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Sabéis que empezamos a trastear fuerte en las herramientas de diseño paramétrico (aunque nosotros preferimos llamar a lo que hacemos diseño informacional), ya hace años, cuando desarrollábamos la propuesta de concurso de bio-lógicas.

Ahora que retomamos la investigación doctoral y abrimos nueva etapa formativa, se nos junta el hambre con las ganas de comer, aparece el anuncio de la propuesta elegida para el PS1 y se nos ocurre preguntarnos esto tan obvio de:

¿Por qué se usa tanto el diseño paramétrico en el proyecto de pabellones?

Descubrimos entonces que este tipo de ejercicios, rápidos, sutiles y muy cargados formalmente, son una excusa perfecta para usar estas herramientas.

  • Porque posibilitan el desarrollo del proceso de proyecto-modelado 3D-dibujo-proyecto de una forma muy contínua y permiten así un facilidad de iteración (diseño por ensayo-error) casi sin precedentes .
  • Porque tiene una capacidad de generación formal casi tan grande como los sistemas de modelado 3D convencional, pero con ciertos automatismos que legitiman el gesto.
  • Porque permiten con mucha facilidad la descomposición de lo formal en elementos geométricos de nivel inferior que ayudan a plantear los procesos constructivos.

Sin embargo, en los workshops de Rhino y Grasshopper que vamos a impartir con Renders’ Factory en los próximos meses trataremos de llevar estas herramientas a un campo que pocos están explorando todavía. El proyecto de arquitectura ¿cotidiana?

DOSIER A3 trazado B.pdf

Ya hemos realizado varios trabajos explorando la aplicación de estas herramientas a la arquitectura más de diario, a la que se realiza constantemente en los estudios más allá de los divertimentos y follies. ¿Os interesa?

Aquí tenéis más info sobre los workshops.

Mientras tanto, os dejamos un par de videos, el del pabellón ganador del MoMA PS1 de este año y el de uno de los finalistas.

Hy-Fi from David Benjamin on Vimeo.

Hy-Fi por The Living NY. Seleccionado para ejecución en 2015

PITA & BLOOM MOMA PS1 YAP 2014 from pita bloom on Vimeo.

Balloon Frame por Pita and Bloom. Finalista. Aunque el proyecto nos parece una simpleza, la generación formal usando técnicas digitales es muy clara. Y la estética maquetera de las CGI mola ¿no?

Workshops de Rhino y Grasshopper aplicados a la arquitectura

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¡Empezamos nueva aventura formativa!

A partir del próximo 27 de febrero comenzamos a impartir con Renders Factory los primeros workshops de Rhino y Grasshopper aplicados a la arquitectura.

Renders Factory, en su afán por ofrecer productos formativos de valor específico y conociendo nuestra condición de experimentados ART, ha decidido confiar en nosotros para desarrollar estos dos talleres específicos en los que vamos a trabajar desde el principio con casos prácticos de arquitectura.

Vamos a incorporar a este workshop todo nuestro know-how teórico práctico sobre las herramientas, el diseño informacional y su aplicación al proyecto de arquitectura.

Y para celebrar este lanzamiento, nuestros compañeros de Renders Factory han decidido sortear 4 becas-descuento entre todos sus seguidores en social media.

Para participar no tienes que compartir, ni hacer like, ni nada, solo ser un fiel fan de Renders Factory.

Los sorteos se celebrarán el día 12 de febrero: 2 becas entre todos los followers en #twitter: https://twitter.com/RENDERSFACTORY y otras 2 entre todos los seguidores en #facebook: https://www.facebook.com/rendersfactory

Cada una de las 4 becas dará derecho a un descuento por valor del 20% del importe de la matrícula. El descuento no será acumulativo en caso de resultar premiado en ambos sorteos.

Aquí tenéis toda la info sobre el workshop de Rhinoceros y el de Grasshopper.

Conferencia: “Procesos”
Ignacio Hornillos Design Studio

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Mañana viernes 10 enero de 2014 a las 9:30 en el salón de actos de la Escuela de Diseño Ceade Leonardo. ¡No faltéis!

Concursos de Arquitectura.
Asiento 4 Sol

Pese a la polémica abierta en torno a la idoneidad de la plataforma Piensa Sol, os traemos el concurso Asiento 4 Sol. Creemos que el tema es interesante, y al estar patrocinado por una empresa sólida como Escofet, y gestionado por la OCAM, nos ha dado garantías como para pensar, no solo en traéroslo, como tantos otros concursos de arquitectura, sino en presentarnos.

Escofet. Mecat Guineueta. Daniel Modol
Foto CC by-nc-nd bcn.cat
Además de por todo el interés creativo, el premio, que sin ser fantástico nunca está de más y la necesidad de tener algo que hacer, el material que escofet propone como base del proyecto es muy interesante. La imagen anterior, sin ir más lejos, es de la fachada de “hormigón arquitectónico” que Daniel Modol ha diseñado para el Mercado de la Guineueta. Una malla hexagonal de hormigón armado con incrustaciones plásticas que tiene una pinta impresionante.

Escofet parece que se toma en serio lo de la investigación y desarrollo junto a los arquitectos.

Esta entrada sólo nos ha costado producirla 33 minutos…

Christmas FabKids.
Fabricación Digital para niños

christmasfabkids El equipo de ehcofab organiza para los próximos 23 y 24 de diciembre el Christmas FabKids, un taller de fabricación digital para niños.

Durante el taller se introducirá a los niños en las nuevas técnicas de fabricación digital, realizando intuitivos ejercicios que les permitan conocer de primera mano cómo fabricar sus propios diseños.

Para más info la página del evento Christmas FabKids en FB. Un regalazo para nuestros locos bajitos ¿no os parece?

Arquitectura y programación.
BrickItUp!

BrickItUp!
Geniales ilustraciones de Pequeñeces para el proyecto

Llevamos días desoxidando nuestros leves conocimientos de programación, y nos vamos animando poco a poco. Uno de los detonantes fundamentales ha sido el lanzamiento de un nuevo y entusiasmante proyecto por parte de un gran amigo. Algunos lo habéis visto ya en nuestros otros canales, pero para los que seguís leyéndonos por aquí, tenemos el placer de presentaros BrickItUp!

Con un concepto elemental y claro, la propuesta de Jose Luís García del Castillo podríamos resumirla en un hiper-juego de construcción-digital.

Pero ¿eso no está inventado ya y se llama minecraft?

BrickItUp! es creación tridimensional colaborativa y social hecha fácil (y gratis).

En BrickItUp!, el enfoque a la creación y la colaboración y a la socialización es más claro y directo por una serie de razones.

La programación se hace entera en HTML5, que para los profanos viene a ser como trabajar en un sistema compatible con casi todos los navegadores decentes (no, internet explorer no es un navegador decente). Es decir, no necesita programas especiales.

El enfoque es que las creaciones se puedan hacer colaborando con amigos y que este trabajo colectivo se pueda compartir en las redes sociales.Además los prototipos de la interfaz son clarísimos y directos. Ya me estoy imaginando jugando a construir castillos a distancia con nuestro sobrino.

BrickItUp! Online 3d creation and sharing.

Interacción en tiempo real mientras construyes tus 3D de forma colaborativa.

Creo que BrickItUp! nos ofrece un filón importante para que acerquemos la cultura espacial a una generación que es capaz de jugar con los bloques de madera y mantener conversaciones por facetime con pocos añitos.

Sobre el creador solo podemos decir cosas buenas. José Luis García del Castillo es, además de una excelente persona, Arquitecto por la ETSAS, Máster en Innovación en Arquitectura:Tecnología y Diseño, y ahora alumno del MDesS en el GSD de Harvard en la línea de tecnología.

Un Crack.

Además es uno de los agentes más expansivos de Andalucía en cuanto a diseño computacional. El éxito de su Parametric Camp lo ha llevado a que ya en su segunda edición se convirtiera en internacional.

Nosotros ya hemos hecho nuestra aportación a BrickItUp! en KickStarter, una plataforma de crowdfunding con muchísima solidez y respaldo. Tenéis muchos escalones y uno especial dedicado a los arquitectos. Recordad que si el proyecto por desgracia no llegara a conseguir la financiación marcada en el plazo, no se haría efectiva vuestra aportación.

Pero lo suyo es echar una mano a este pe’azo de proyecto andaluz y conseguir que salga ¿no?

El esfuerzo de Jose Luis está siendo importantísimo y ya, antes incluso de que el proyecto confirme su financiación, está testeando nuevas características para la plataforma, como la posibilidad de que los modelos 3D que creemos en ella puedan ser imprimidos en 3D.

BRICKITUP03

Arquiandaluces.
Arquitectura joven de y/o en Andalucía.


Ver Arquiandaluces en un mapa más grande

Este fin de semana, puente de Andalucía, hemos tratado de comunicar, con un poco más de intensidad de lo normal, la potencia de los arquiandaluces.

Este mapa, en desarrollo, es solo una nueva faceta de nuestro empeño.
Nos gustaría que fuera creciendo y que lo construyéramos entre todos, pero creciendo con generosidad, y por eso , si queréis colaborar en su construcción, le hemos puesto una sola condición: solo podemos incluir a compañeros, es decir, no podemos incluirnos a nosotros mismos ni a nuestras obras.

Sería precioso ver crecer este mapa con vuestras aportaciones, que sin duda vendrían desde la amistad y la admiración hacia otros compañeros, justo como hemos comenzado nosotros a construir…

En una fase posterior, podríamos ir mapeando las obras más interesantes y así generar una guía viva de la arquitectura joven andaluza ¿qué os parece?

Como decíamos, nos gustaría que fuera un trabajo colaborativo, así que si queréis participar no dudéis en poneros en contacto con nosotros a través de cualquiera de nuestros canales.

Podéis suscribiros a las listas de arquiandaluces en FaceBook y en Twitter.