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Arquitectura paramétrica y diseño informacional.
Más allá del mero formalismo.

paramesa

Paramesa. Prototipo de mesa personalizable para producción mediante plegado de una única chapa cortada con CNC. CC-by-nc-sa villegasbueno arquitectura

El parametricismo, o mejor dicho, el gurú del parametricismo, con su malhadado manifiesto ha hecho muchísimo daño a los que, como nosotros, trabajamos con las herramientas digitales tratando de mantenernos a este lado de la banalidad formal.

El parametricismo puede que sea un estilo. La arquitectura paramétrica no.

¿Cómo explicar las diferencias? Pues no se muy bien. Quizás simplemente tratando de evidenciar el potencial del diseño paramétrico, o diseño informacional como preferimos llamarlo nosotros, precisamente para distanciarnos del parametricismo.

Recuperando la charla que dimos en SmartLab Granada el año pasado, en la que en escasos veinte minutillos sintetizábamos bastante de sus implicaciones, vamos a tratar de exponer las bases lógicas y argumentales de lo que el diseño informacional es para nosotros, y vamos a hacerlo por oposición a los procesos no-informacionales

Con los métodos convencionales de diseño (todos los que no son informacionales):

  • El proceso de diseño es, generalmente, implícito.
  • Todo proceso de diseño implica una serie de toma de decisiones.
  • Las decisiones se toman, muchas veces, de forma inconsciente.
  • En los procesos convencionales de diseño, estas decisiones, generalmente, están encadenadas de forma consecutiva y lineal.
  • Cada toma de decisión implica la elección de una de las posibilidades y el abandono de otra/s.
  • Cuando la toma de decisiones es inconsciente, no se llega a percibir todas las posibilidades que quedan en el camino.
  • Un cambio en una decisión implica volver atrás en la línea de decisiones y volver a someter a juicio todas las demás decisiones siguientes.
  • El resultado de todo el proceso es un único objeto.

Con las dinámicas informacionales (ojo que las herramientas digitales son totalmente contingentes):

  • El proceso de diseño debe ser lo más explícito posible.
  • Las decisiones no tienen que aparecer en serie. Lo explícito del proceso permite que decisiones que aparecen en etapas tardías puedan ser colocadas en la parte inicial de la secuencia.
  • Al tener que convertirlas en información, todas las decisiones se hacen de forma consciente.
  • El encadenamiento de las decisiones es en Red. Se hacen interdependientes, como un sistema de ecuaciones indeterminado.
  • No se produce elección ni abandono, si no una determinación de las variables del sistema que producen un estado concreto del mismo.
  • La percepción del sistema es completa y constante.
  • Un cambio en el sistema, no necesariamente implica tener que replantear todas las decisiones del sistema.
  • El resultado de todo el proceso es un espacio de diseño (seg. definición matemática de espacio) en el que estarían contenidas todas las soluciones de diseño posibles, susceptibles de cumplir las condiciones determinadas para el sistema.

Si queréis saber más. No dudéis en apuntaros a la próxima edición de nuestro Workshop de diseño informacional aplicado a la arquitectura en Renders’ Factory.

La arquitectura paramétrica y los pabellones efímeros.

Biológicas_4_010

Sabéis que empezamos a trastear fuerte en las herramientas de diseño paramétrico (aunque nosotros preferimos llamar a lo que hacemos diseño informacional), ya hace años, cuando desarrollábamos la propuesta de concurso de bio-lógicas.

Ahora que retomamos la investigación doctoral y abrimos nueva etapa formativa, se nos junta el hambre con las ganas de comer, aparece el anuncio de la propuesta elegida para el PS1 y se nos ocurre preguntarnos esto tan obvio de:

¿Por qué se usa tanto el diseño paramétrico en el proyecto de pabellones?

Descubrimos entonces que este tipo de ejercicios, rápidos, sutiles y muy cargados formalmente, son una excusa perfecta para usar estas herramientas.

  • Porque posibilitan el desarrollo del proceso de proyecto-modelado 3D-dibujo-proyecto de una forma muy contínua y permiten así un facilidad de iteración (diseño por ensayo-error) casi sin precedentes .
  • Porque tiene una capacidad de generación formal casi tan grande como los sistemas de modelado 3D convencional, pero con ciertos automatismos que legitiman el gesto.
  • Porque permiten con mucha facilidad la descomposición de lo formal en elementos geométricos de nivel inferior que ayudan a plantear los procesos constructivos.

Sin embargo, en los workshops de Rhino y Grasshopper que vamos a impartir con Renders’ Factory en los próximos meses trataremos de llevar estas herramientas a un campo que pocos están explorando todavía. El proyecto de arquitectura ¿cotidiana?

DOSIER A3 trazado B.pdf

Ya hemos realizado varios trabajos explorando la aplicación de estas herramientas a la arquitectura más de diario, a la que se realiza constantemente en los estudios más allá de los divertimentos y follies. ¿Os interesa?

Aquí tenéis más info sobre los workshops.

Mientras tanto, os dejamos un par de videos, el del pabellón ganador del MoMA PS1 de este año y el de uno de los finalistas.

Hy-Fi from David Benjamin on Vimeo.

Hy-Fi por The Living NY. Seleccionado para ejecución en 2015

PITA & BLOOM MOMA PS1 YAP 2014 from pita bloom on Vimeo.

Balloon Frame por Pita and Bloom. Finalista. Aunque el proyecto nos parece una simpleza, la generación formal usando técnicas digitales es muy clara. Y la estética maquetera de las CGI mola ¿no?

linkdump 002

Aunque ya estamos a miércoles, os traemos el segundo linkdump recuperando lo que nos parece más interesante de todo lo que ha pasado por nuestros twitter y facebook en esta última semana.

La lista de #arquiandaluces en FB sigue creciendo con la incorporación de Alba Ceacero Arquitectos.

Nos encanta la acidez de los microrrelatos de @themanwhofellasleep

El excelente trabajo de diseño gráfico e ilustración de nuestro amigo y compañero Javi Gil.

Nuestra participación en un artículo colaborativo en el blog de stepien y barno (ellos SI tienen un blog, pero nosotros no). Junto a @DGAarquitecto y @eldelacajita opinamos sobre el estado de los arquitectos en las redes sociales e Internet y nuestras propias experiencias.

Hemos estado trabajando en temas de identidad digital con el excelente recopilatorio de iconos de SocialMedia en designrfix.

Vía Pasajes Arquitectura y Crítica llegamos a la segunda edición de prototipolab, un taller de verano en Galicia sobre arquitectura paramétrica para la construcción de un pabellón de madera a escala 1:1 que tiene una pinta espectacular.

Vía @pacogonzalez descubrimos interesantes herramientas para la visualización de datos.

Vía @Fabbing conocimos el frutero con licencia creative commons diseñado por Geoffroy Lhoest


Inspirados por @ARQUICOACH el viernes nos adherimos a SOMOS y nos pusimos el título al revés.

Nuestros admirados y queridos Vaumm siguen realizando un excelente trabajo de arqueología documental. Esta semana nos acercaron al concurso para el Chicago Tribune de 1922 y a algunas pruebas de carga en estructuras muy conocidas.

Vía @foroalfa leemos la Carta al cliente del diseñador Guillermo Flores, una carta descarnada, franca y humilde que deberíamos aplicarnos los arquitectos.

Vía @edgarg descubrimos que la ONU busca arquitectos menores de 32 años altamente cualificados.

@Recolectores Urbanos lanzan su nueva editorial y publican su primer libro: Arquitecturas del lapso y cronogartografías del revés de Carlos Tapia y Fernando Zalamea. Que estamos deseando devorar para contaros nuestras impresiones.

Y para terminar la semana, vía @andresdejanon, la impresora de hidro plegado de Christophe-Guberan nos recuerda el tremendo trabajo (8 personas plegando a la vez de forma sincronizada) que nos dio la producción de Bio-lógicas.

¡Hasta el próximo #linkdump semanal!

Pabellón MOOM de C+A
o bio-lógicas evolucionado.

Ayer trasteando por la web nos topamos con la salida del número 141 de Arquitectura Viva en ArchPapers, y cuál no sería nuestra sorpresa al encontrarnos esta portada incrementada la sorpresa del parecido por el título de este mes “Espacios Efímeros”

Poco hemos publicado de bio-lógicas, y menos de su fase final. Quizás por la premura de su desarrollo en el que pasamos de esto:

A esto:

en tan solo un mes, o porque la documentación fotográfica que tenemos es poca y narra fundamentalmente la paliza del día del montaje y lo feo que estaba el tiempo (y gracias a que estaba nuestra querida Agnieszka Stepien que si no no tendríamos nada de nada).

De cualquier modo. El pabellón MOOM de C+A architects, muy bien documentado como siempre por Judit Bellostes, va mucho más allá de los parecidos formales y funciona a través de una compresión de los sistemas estructurales mucho más profunda que la nuestra, entrando en los tensegrities, ese modelo estructural tan aparentemente mágico en el que el control de los equilibrios de fuerzas produce estructuras maravillosas.

Aquí os dejamos con el video del montaje en el que se puede ver la sutileza del proyecto y los espacios tan sugerentes que es capaz de generar en su interior (el exterior de bio-lógicas nos sigue pareciendo más bonito ;).

Información y producción de proyectos.
Concursos de arquitectura.

Ya hemos publicado algunas de nuestras investigaciones sobre lo que muchos llamamos arquitectura genética. Quizás Bio-Lógicas haya tenido el reconocimiento más importante, pero al mismo tiempo supone una línea de experimentación de la que nos queremos separar ligeramente. Durante su desarrollo estuvimos más cerca del proyecto DriftWood y de otros cuya exploración formal ha llevado a muchos compañeros a rechazar este tipo de trabajos.
La imagen de arriba es una simple captura de pantalla de lo que ahora mismo ocupa nuestras RAMs. Un concurso de EPSA en el que estamos aplicando los mismos procesos de pensamiento y producción que ya usamos en Bio-Lógicas o con más relación aún en SamerSan.
Uniendo el trabajo y experiencia de Lourdes (51 Alojamientos para jóvenes y mayores o 58 VIMA) en el desarrollo de vivienda protegida y la apertura y aplicación de conceptos que nos da la investigación de Miguel en las implicaciones de la arquitectura y la Sociedad de la Información, estamos profundizando en la aplicación de herramientas informacionales a la producción de arquitectura convencional.

Nos alejamos de aproximaciones formales y trabajamos haciendo que las condiciones de contorno del contexto sobre el que trabajamos, normativa, dimensiones, linderos, edificabilidad, orientaciones, soleamiento… sean los componentes de información capaces de generar los espacios que conforman la arquitectura. Las posibilidades son muchísimas, y para nosotros el interés fundamental es habernos colocado en el punto intermedio de los dos polos, arquitectura genética y urbanismo paramétrico, que constituyen ahora mismo la investigación en este tipo de procesos.

El concurso no es anónimo, y quizás fuera interesante compartir con vosotros los avances que vayamos realizando. Por otro lado es un concurso, y prestarle nuestras zapatillas de correr a otros competidores no creemos que sea una práctica muy sensata si queremos ganar ¿no?

¡Retomamos Bio-Lógicas!

El pasado lunes nos llevamos una tremenda alegría cuando desde la Asociación 2 de Mayo se volvieron a poner en contacto con nosotros para invitarnos a la presentación del libro Arquitecturas Efímeras en el que se recogeran los resultados del concurso que ganamos con Bio-Lógicas proyecto que hicimos con nuestras amigas y compañeras Cristina Romero y Mayka Sambruno, del estudio Ortho.

La alegría se redobló al ver que la invitación era doble.

Nos invitan a diseñar el espacio donde se va a celebrar la tercera edición de las Jornadas de Urbanismo y Participación Ciudadana que tendrán lugar del 2 al 4 de Diciembre.

Ya os contamos la celebración de las segundas jornadas, ¡este año os las vamos a contar desde dentro!

Como veis arriba, no tenemos un minuto que perder, y ya estamos retomando el proyecto con una maqueta prototipo a escala 1:10. En la asociación nos dan un poco de cuartel por lo extremadamente efímero de los talleres, pero como a nosotros nos gustan los desafíos, esperamos poder desarrollar un prototipo que sirva como modelo definitivo de lo que podrá ser la cubierta de los fantásticos eventos que se desarrollan en el maravilloso entorno de Bilbao la Vieja.

Driftwood. Pabellón de verano 2009 de la AA.

Uno de los hallazgos del viaje a Londres ha sido Driftwood. Pabellón de verano de la Architectural Association de Londres. Con razón una de las escuelas de arquitectura más prestigiosas del mundo.

Diseñado por Danecia Sibingo, estudiante de tercer curso, y por un equipo de alumnos entre los que se encuentrant includes Lyn Hayek, Yoojin Kim y Taeyoung Lee, propone una mirada fresca a algunos conceptos ya ligeramente rancios de la conceptualización constructiva de proyectos de arquitectura genética.

Hemos visto ya ingentes cantidades de proyectos cuya aproximación a la materialización de los cuerpos limitados por superficies de doble curvatura pasa por desintegrar esos cuerpos es dos series ortogonales de costillas paralelas entre sí. Uno de los ejemplos más desafortunados y poco habiles lo tenemos en Metropol Parasol de Jurgen Mayer, sobre el que ya hablaremos en otro momento.

Sin embargo, Driftwood, con un cambio de planteamiento muy ligero pero a la vez muy coherente con el pensamieno que le da origen, genera un objeto espacial, porqe difícilmente se le puede llamar pabellón, interesante en su forma, en su construcción y en su materialidad.

El sistema constructivo también se basa en un doble esqueleto, pero con un reparto de solcitaciones y funcionamiento muy distinto. La estructura principal, una serie de costillas radiales al volumen, quedan ocultas dentro de la masa del objeto, y la propia masa, toda la serie de láminas de madera contrachapada de un espesor mínimo, se conforma por capas sucesivas que podríamos definir como concéntricas.

Driftwood from arquitextonica on Vimeo.

¿Cómo pensar en un sistema de referencia cartesiano algo que niega esa razón?

Esa es la gran pregunta que se va planteando desde que aparecieron este tipo de formas ligaddas a la arquitectura y que Driftwood responde magistralmente.

Más información:
En la web de Judith Bellostes.
En World Arhitecture News..
En Creative Review.
Y en Dezeen, muy completo con imágenes de proyecto.

Cursos de GrassHopper en Madrid por Frikearq

Guillermo y Miguel, componentes de frikearq nos piden que anunciemos una nueva edición de su curso de GrassHopper. Os dejamos un par de ejemplos de sus trabajos en los que podéis ver una aplicación muy práctica de conceptos de GrassHopper y arquitectura genética aplicados a proyectos concretos.

Huelga decir que los anunciamos porque, aunque pudiéramos hacernos competencia, es evidente que si residís por la zona sur de la península y queréis formaros en temas avanzados de GrassHopper y arquitectura genética, arquitextonica es vuestra opción…Pero también hay que decir que aunque nosotros compartamos http://arquitextonica.net/2009/08/30/arquitectura-genetica-002/, ellos han preparado y compartido un manual que está muy pero que muy bien (lo encontráis en su web).

Después de los videos toda la información que nos envían sobre el curso.

ETSAMGEP2009-7-RAMIREZ-GUILLERMO from Guillermo Ramírez on Vimeo.

090508_i-mad from miguel vidal on Vimeo.

Es un curso de toma de contacto con la herramienta de diseño generativo Grasshopper y no son necesarios conocimientos previos de Rhinoceros y será impartido por dos Authorized Rhino Trainers. Trataremos temas como parametrización de estructuras, panelización de superficies, edición de curvas, programación visual … Te enviamos adjunto el programa.

Hay un manual en nuestra web, frikearq.com, que corresponde a los cursos anteriores y que puede servir como referencia para lo que vamos a hacer. Este temario ha sido modificado y ampliado para los nuevos cursos, gracias a la experiencia de nuestros cursos anteriores. Todos los ejercicios, excepto uno o dos ejemplos breves, son preparados por nosotros específicamente para este curso.

Tiene un formato intensivo de 18 horas durante el fin de semana del 16, 17 y 18 de Octubre en Madrid, en la calle Bailén. El horario es: viernes, de 17 a 21; sábado, de 10 a 14 y de 16 a 20; y domingo, de 11 a 14 y de 16 a 19. El número de asistentes está limitado a un máximo de entre 8 y 10 personas.

El curso tiene un precio de 240 € para estudiantes y 300 € para profesionales, ambos con la matrícula incluida. Si deseas reservar tu plaza, deberás abonar, previamente, una señal de 50 €.

Soft Architecture

SOFTARCHITECTURE from artefacto on Vimeo.

Divertidísimo, sobre todo para los locales que hemos pasado por el Taller C y sabemos lo que eso significa. Para el resto, suficiente con que lo veáis, por que además de tener un cinismo fino y divertido, lo peor es que ¡¡los resultados son hasta atractivos!!

¡Gracias Fernando!

Arquitectura Genética 002

ARQUITECTURA GENÉTICA 002 from arquitextonica on Vimeo.

Por fin el segundo capítulo de la serie arquitectura genética, y esta vez, disponible en HD gracais a Vimeo!

En este episodio veremos como incluir geometrías modeladas en Rhino dentro de la definición de GrassHopper y como empezar a parametrizar estas geometrías.

Nos gustaría saber vuestra opinión sobre los videos, ¿son muy cortos? ¿elementales? ¿fantásticos? Es una serie en desarrollo que no nos gustaría abandonar y como es para vosotros, porque nosotros ya sabemos hacer lo que contamos, pues queremos saber qué opináis.