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1960. Banham, Reyner. “Theory and Design in the First Machine Age”

Again, our explorations into the nature of information have made it possible, on the one hand, to set electronics to work to take the drudgery out of routine thought, and on the other hand to tailor human thinking to suit the needs of some narrow-minded power-élite. (Banham, Reyner. 1967)[1]

De nuevo, nuestras exploraciones en la naturaleza de la información han hecho posible, por un lado, poner a trabajar la eletrónica para aliviarnos de la esclavitud del pensamiento rutinario, y por otro, para manipular el pensamiento humano hasta ajustarlo a las necesidades de una élite de poder estrecha de miras.
Traducción, negrillas y cursivas, propias

Reyner Banham sobre las potencias y peligros de entender la naturaleza de la información. De nuevo, la información, aparece como sustrato, como condición base para un determinado hecho –lo que la condena a un segundo plano de obviedad e inacción tras este hecho– la puesta en carga de la electrónica.


  1. Banham, Reyner. Theory and Design in the First Machine Age. Praeger Publishers, New York, 1967.  ↩

¿Nos da miedo la metodología de proyectos en arquitectura?

En los últimos años se ha usado muchísimo el término procesos para referirse a una arquitectura que se interesa fundamentalmente por los acontecimientos entendidos como fenómenos en curso.
Nada que objetar. Podría decir incluso que la arquitectura que nos interesa tiene mucho que ver con el tiempo y los acontecimientos entendidos de esta manera.
La pregunta viene por otro lado.

Data Path Ikeda
Data Path Ryoji Ikeda Foto by cc sa rh2ox

¿Cómo es vuestro proceso de proyecto?

Dentro de mi investigación doctoral, una de las hipótesis que estoy discutiendo es la de la ausencia de metodología en la docencia y práctica de la arquitectura en españa.
Se que es una hipótesis muy arriesgada y todavía demasiado intuitiva, pero por mi experiencia en la ETSAS y por mi relación con muchos compañeros, creo que no conozco a ningún arquitecto español que trabaje siguiendo metodologías de proyecto.

ds1785 Imagen CC by-sa David Peña
ds1785 Imagen CC by-sa David Peña

Otra cosa son los procesos de proyecto… lineales, iterativos, cíclicos, erráticos… la creatividad en bruto sigue su propia línea temporal, pero ¿y la creatividad disciplinada?

¿Tenéis una metodología?¿Usáis un protocolo para proyectar?

Algunas ramas del diseño, sobre todo producto y gráfico, más relacionadas con la resolución que con la proposición, aunque también más cerca de la creatividad que de lo ingenieril, usan por su proximidad a esto último, metodologías muy claras y concretas. Creo que nosotros no.

Quizás me esté equivocando, pero tengo la enorme sensación/experiencia de que la docencia de proyectos, y por extensión la práctica en los estudios, se ha basado en el enfrentamiento directo con una situación, un ejercicio/encargo y el establecimiento de un tema; el reciclaje, lo social, las infraestructuras, el patrimonio, la relación de una determinada ciudad con un elemento X

¿Por qué nos da miedo la metodología de proyectos en arquitectura?

¿Creemos que va a coartar nuestra creatividad?¿Seguimos siendo artistas?¿O es que simplemente no nos han enseñado?

Investigación y Arquitectura. Call for papers.
Convocatoria RITA03

Promo rita_03 v2 BAJA (1)
La revista RITA, revista de investigación y arquitectura de redfundamentos tiene abierta convocatoria, o como se suele decir, call for papers hasta el próximo 15 de octubre.
No está todavía indexada en muchos índices, y ya sabéis lo importantísimo que es eso a la hora de publicar cualquier investigación que se precie, pero parece que están haciendo un importante esfuerzo por cumplir todos los requisitos, así que habrá que tenerlos en cuenta.

Aviary, London Zoo. Cedric Price.
Estructuras ligeras.

Aviary__London_Zoo_CC__stevecadman___httpflic.krpeAvkftFoto CC by-nc-sa Steve Cadman
Mezclando de la entrada anterior, de mi trabajo de tesis, y de la preparación de la asignatura de Estructuras Ligeras, que impartiré este año en la Escuela CEADE-Leonardo os dejamos con esta pequeña y maravillosa colección de imágenes de…

Cedric Price

Ojo que hay algo de morralla

JIDA 14.
II Jornadas sobre innovación docente en arquitectura

jornadas innovación docente en arquitectura 2014
Call for papers para las II JORNADAS SOBRE INNOVACIÓN DOCENTE EN ARQUITECTURA – JIDA’14
Las áreas temáticas son: Metodologías activas, Herramientas TIC y Metodologías de autorregulación del aprendizaje del estudiantado.
El calendario:

  • 27 enero límite de recepción de resúmenes
  • 10 febrero límite comunicación de la aceptación de los resúmenes
  • 31 marzo límite de la recepción de la comunicación completa

28-29 abril Jornadas sobre Innovación Docente en Arquitectura JIDA’14

Encontrado gracias a Sol89, que además de arquitectos son docentes e investigadores activos.
 

Open Energy.
Innovación e investigación tecnológica en arquitectura.

Cuando todo el mundo está lamentándose por los recortes en investigación y ciencia, nosotros los primeros, nos encontramos iniciativas audaces como la de Fran Castillo.

Open Energy es una herramienta, capaz de evidenciar uno de los mayores secretos de nuestra vida cotidiana. Nuestro consumo energético doméstico.

Pensar que este fenómeno, real, costoso y preocupante pueda ser evidenciado, puesto delante de nuestros ojos para poder obrar en consecuencia es un tema con unas implicaciones muy importantes alrededor de nuestro trabajo y de nuestra cotidianeidad. Que un proyecto de semejante calado esté siendo desarrollado por un arquitecto e investigador nacido la ETSAS y Sevilla nos parece un acontecimiento que pone en evidencia la necesidad de mantener el talento investigador dentro de nuestro territorio y dotarlo de medios.

No podemos dejar de animaros a colaborar, tenéis en el perfil del proyecto en goteo una herramienta estupenda para ayudar al desarrollo de esta tecnología en la justa medida de vuestras posibilidades.

Construida sobre arduino y software libre, tiene una clarísima vocación de apertura, de servicio a las personas y al bien común.

No nos vamos a enrollar más contándoos cosas que podéis descubrir navegando por todo el ecosistema de información que Fran se está encargando de generar para apoyar su proyecto Open Energy.

Información y producción de proyectos.
Concursos de arquitectura.

Ya hemos publicado algunas de nuestras investigaciones sobre lo que muchos llamamos arquitectura genética. Quizás Bio-Lógicas haya tenido el reconocimiento más importante, pero al mismo tiempo supone una línea de experimentación de la que nos queremos separar ligeramente. Durante su desarrollo estuvimos más cerca del proyecto DriftWood y de otros cuya exploración formal ha llevado a muchos compañeros a rechazar este tipo de trabajos.
La imagen de arriba es una simple captura de pantalla de lo que ahora mismo ocupa nuestras RAMs. Un concurso de EPSA en el que estamos aplicando los mismos procesos de pensamiento y producción que ya usamos en Bio-Lógicas o con más relación aún en SamerSan.
Uniendo el trabajo y experiencia de Lourdes (51 Alojamientos para jóvenes y mayores o 58 VIMA) en el desarrollo de vivienda protegida y la apertura y aplicación de conceptos que nos da la investigación de Miguel en las implicaciones de la arquitectura y la Sociedad de la Información, estamos profundizando en la aplicación de herramientas informacionales a la producción de arquitectura convencional.

Nos alejamos de aproximaciones formales y trabajamos haciendo que las condiciones de contorno del contexto sobre el que trabajamos, normativa, dimensiones, linderos, edificabilidad, orientaciones, soleamiento… sean los componentes de información capaces de generar los espacios que conforman la arquitectura. Las posibilidades son muchísimas, y para nosotros el interés fundamental es habernos colocado en el punto intermedio de los dos polos, arquitectura genética y urbanismo paramétrico, que constituyen ahora mismo la investigación en este tipo de procesos.

El concurso no es anónimo, y quizás fuera interesante compartir con vosotros los avances que vayamos realizando. Por otro lado es un concurso, y prestarle nuestras zapatillas de correr a otros competidores no creemos que sea una práctica muy sensata si queremos ganar ¿no?

Proceso de uso de un servicio de geolocalización.
Buscamos crowdsourcing voluntario para mejorar el texto.

Hoy os vamos a pedir un poco de ayuda. En el proceso de desarrollo de mi trabajo fin de máster, estoy tratando de evitar, en un posible contrasentido, la aparición de gráficos o imágenes. Creo que pueden ayudar en muchos casos, pero en otro puede caerse en su lectura anecdótica o en hacer de un ejemplo la norma y no terminar de apoyar al texto. Este es el primer caso en el que voy a sustituir un posible diagrama que explique el uso de un servicio de geolocalización como FourSquare por un desglose de su useflow. Como os imagináis, cualquier ayuda para corregirlo o completarlo será bien recibida. El formulario de comentarios es todo vuestro, y ‘muchas gracias de antemano!

Proceso de uso de Servicios de Geolocalización. Ejemplo FourSquare:

  • El usuario debe registrarse en la plataforma, en este aporta sus datos personales de los que no hay demanda de verificación.
  • El servicio ofrece la posibilidad de incorporar los datos de otros servicios que contengan relaciones de nuestros contactos personales como la libreta de contactos de proveedores de correo electrónico en la red como GMail o HotMail o el listado de amigos de servicios de interacción social como Twitter o Facebook.
  • Para usar el servicio, el usuario debe disponer de un dispositivo móvil compatible con el mismo.
  • En la actualidad FourSquare soporta las tecnologías de telefonía móvil con acceso a internet y GPS de uso mayoritario.
  • Teniendo activada la señal de GPS de su dispositivo móvil y con el software del servicio instalado en su dispositivo, el usuario se identifica en el software y se geolocaliza.
  • Una vez geolocalizado el servicio ofrece al usuario un listado de lugares próximos.
  • El listado de esos lugares ha sido construido por aportaciones no remuneradas de todos los usuarios del servicio.
  • Los lugares están clasificados por categorías como comerciales, restauración, edificios públicos, etc.
  • Si un lugar no está registrado el usuario tiene la posibilidad de registrarlo y este se incorpora al listado apareciendo instantáneamente para el resto de los usuarios.
  • Una vez determinado el lugar al que queremos vincular nuestra posición, se chequea. Este chequeo puede compartirse con servicios paralelos de interacción social como FaceBook o Twitter, incorporando comentarios, describiendo nuestra actividad o incluso incorporando una imagen. Sugerencia de Daniel Moyano
  • El chequeo también puede mantenerse privado.
  • El servicio puntúa el chequeo en función de una serie de variables como la novedad del registro, la reincidencia en el mismo, etc. llegando incluso a dar el título de alcalde del lugar a la persona que más lo frecuenta, consiguiendo así incorporar un mayor sentido de pertenencia al mismo.
  • Una vez registrada la puntuación de cada chequeo, el servicio lleva al usuario a un listado de las puntuaciones acumuladas de la lista de contactos que el usuario haya incorporado al servicio, se genera así una sensación de competitividad que generalmente incrementa la frecuencia de uso del servicio.
  • El servicio tiene posibilidades comerciales por las que los negocios pueden realizar ofertas especiales a los usuarios del servicio que chequeen su sitio.
  • Los usuarios pueden incorporar recomendaciones sobre los sitios o crear listas de cosas por hacer, entendiéndolas por actividades relevantes asociadas a sitios. Sugerencia de Eduardo Fernández de Alba
  • Estas ofertas especiales son sensibles a la localización del usuario haciéndose relevantes para este de forma inmediata.

reHabitar
exposición en Nuevos Ministerios

Untitled from Carlos.audiovisual on Vimeo.

Ya os anunciamos hace poco la exposición reHabitar, y os avisamos que nos quedábamos con ganas de verla… Sus artífices nos han dado a probar el excelente bocado que véis arriba y nos han dejado con más ganas… también tenéis aquí una galería de fotos.