arquitectura informacional
resumen del estado de la investigación 20201018

imagen Code Lars Plougmann. cc-by-sa

Propuesta

Esta investigación doctoral propone el modelado de los procesos creativos del proyecto arquitectónico mediante sistemas de alto nivel de abstracción basados en estrategias de pensamiento informacional.

Origen

  • El origen de esta investigación la fusión de un interés y una intuición:

    • La arquitectura como sistema de pensamiento y creación de espacio.

    • La intuición de que el pensamiento informacional tiene un potencial poco explorado en el campo del pensamiento abstracto.

Oportunidad

  • Para conseguir la fusión de este interés y de la intuición, la propuesta trabaja con la incorporación del espacio como objeto abstracto a las herramientas digitales contemporáneas aplicando estrategias informacionales de pensamiento.

  • Este planteamiento se diferencia de las dinámicas actuales de la mayoría de las líneas de trabajo e investigación con herramientas digitales en arquitectura en dos aspectos fundamentales:

    • que estas se están centrando especialmente en los procesos técnicos, en los gerenciales, en los de generación formal y fabricación experimental.

    • que las dinámicas de trabajo computacionales están, en su generalidad basadas en la aplicación de las herramientas digitales, con su particular idiosincrasia, sobre los objetos del trabajo. Este enfoque bottom-up genera una gran dependencia instrumental que pretendemos desmontar.

arquitectura como sistema

  • Además de enfatizar nuestro interés por el pensamiento abstracto sobre el espacio, tenemos que precisar que el sistema de producción de arquitectura objeto de nuestro trabajo es el que sigue la siguiente secuencia :

    • Pensamiento espacial (objetivos propios)

    • Incorporación de la técnica (requerimientos impuestos)

    • Producción de documentación (instrucciones de producción)

    • Comunicación con los agentes productores (traducción de las instrucciones en acciones materiales)

    • Construcción material (proceso de realización)

    • A medida que esta secuencia avanza se producen bucles de iteración.

Problemas

  • Detectamos en este sistema varios puntos que consideramos problemáticos:

    • El pensamiento espacial abstracto se produce generalmente en soportes analógicos y tiene una enorme abstracción (croquis, bocetos, maquetas de trabajo, diagramas, etc.)

    • La incorporación de la técnica introduce cada vez más una complejidad difícil de abarcar y sincronizar con el pensamiento abstracto sobre el espacio.

    • La producción de documentación gráfica (2D y 3D) se ha informacionalizado en un sistema de herramientas, procesos y metodologías que van desde el diseño computacional al BIM.

  • En nuestra opinión estos puntos son razón y causa de la distancia, desaprovechamiento y desafección entre los dos extremos del proceso arquitectónico que estamos trabajando.

Hipótesis

Desde la transdisciplinaridad de la investigación, planteamos la hipótesis base de la propuesta:

Al igual que los lenguajes de programación, que encarnan los procesos de pensamiento, diseño y producción en el campo de la ingeniería de software, los procesos en arquitectura también se pueden clasificar en sistemas de alto nivel de abstracción y de bajo nivel de abstracción; y se pueden integrar ambos tipos con un proceso de compilación intermedio.

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arquitectura informacional
presentación 20200927

Hoy he presentado a mi director José Luis García del Castillo y López el estado actual de mi investigación doctoral. Todavía no es el guión de la tesis, pero las hipótesis, los objetivos y los bloques de trabajo a desarrollar ya están bastante claros.Ha sido una sesión larga e intensa en la que no ha habido casi peros y si muchas preguntas que he podido contestar y que han servido para delimitar los puntos que hay que reforzar.El siguiente objetivo es modelar un paratipo.
Para evitar el juicio sobre el objeto construído y centrar el foco en el modelo de conocimiento generado y su instrumentación, voy a trabajar (con el permiso de sus arquitectos) sobre un proyecto precioso y de una calidad indiscutible. Cuando lo termine espero que sea de su agrado y me dejen enseñároslo.
Aprovecho para enlazaros algunos de los perfiles de José Luis para que podáis disfrutar de su trabajo que comparte con la misma generosidad con la que se vuelca en dirigirme.

Perfil docente de José Luis García del Castillo y López en el Harvard GSD

Su curso de introducción al diseño computacional en el propio GSD está en youtube…

Y su canal Parametric Camp, gracias al que hicimos nuestro primer bolo contando bio-lógicas hace mil años…

Huelga decir que todos los comentarios y críticas constructivos son muy bien recibidos y agradecidos.

English version coming soon!

002. ¿Cómo se hace un proyecto de arquitectura?

Por enredos –caminos descubiertos dentro de la Red– llego al artículo de Santiago de Molina “¿Cómo se hace un proyecto?” [1] y me irrito.

Me irrito porque admiro desde hace años su capacidad de dar donde duele, de decir con pocas palabras cosas muy claras y que, aparentemente, sin contundencia, te dejan noqueado.

Me irrito tratando de encontrar un argumento para rebatir los suyos y solo encuentro afirmaciones que, aunque propias, carecen de su proverbial contundencia.

Yo me hago todos los días la pregunta. Constantemente. Entre otras miles que fluyen por mi cabeza, esa se repite. Quizás porque no me la ha contestado nunca nadie. Quizás porque no sea todavía suficientemente arquitecto. Quizás porque mi innegable pereza me haga buscar constantemente el atajo que supla mi falta de brillantez.

Y le vuelvo a dar la razón a Santiago al darme cuenta que en mis años de docencia yo tampoco la contesté. Y sigo irritándome, porque no le veo belleza alguna a ninguna metáfora que pueda siquiera acercarse a arrojar algo de luz sobre eso que a los brillantes, a los de gran sensibilidad, a los talentosos, les es innato, como caído del cielo.

Me irrito, y esa irritación me hace recuperar esa máxima de que si no sabes explicar algo es que simplemente no lo sabes. Me niego a pensar que un proyecto es simplemente una serie de hallazgos afortunados basados en la intuición y en la acumulación de horas de vuelo y errores.

El ser humano no puede ser –no debe ser– tan soberbio como para mantener ocultos los procesos mentales que hacen que las personas puedan habitar bien.

Ese es el motor de mi investigación. Demostrar que no hay que ser divino para crear arquitectura. Que no somos magos que debamos mantener ocultos nuestros trucos. Que si desencriptamos nuestros procesos creativos, podremos abrirlos a toda la sociedad y hacerlos más ricos, hacerlos capaces de producir mejor arquitectura.

Me irrito leyendo a Zygmunt Bauman y juego a cambiarle diametralmente el sentido a sus textos y hacerlos líquidamente optimistas. Me aferro al “Los Bárbaros” de Baricco como una revelación de un presente paralelo. Y tengo ya ajada la cita de Hock…

Information becomes knowledge when integrated with other information in a form useful for making decisions and determining actions.

Knowledge becomes understanding when related to other knowledge in a manner useful in anticipating, judging and acting. [2]

Lo digital nos permite operar con la información, nos hace sociedad informacional

Forma específica de organización social en la que la generación, el procesamiento y la producción de información se convierten en fuentes fundamentales de productividad. [3]

Y es esa productividad la que me interesa, para salvar el vértigo ante el sobreesfuerzo que menciona Santiago. Porque todos, incluso los arquitectos mediocres, tenemos derecho a poder hacer buenos proyectos; pero no proyectos genéricos, si no proyectos que contengan ese núcleo esencial que es común a toda la, si no brillante, si buena arquitectura.

Arquitectura Informacional. 1960, Reyner Banham, sobre la naturaleza de la información.

1960. Banham, Reyner. “Theory and Design in the First Machine Age”

Again, our explorations into the nature of information have made it possible, on the one hand, to set electronics to work to take the drudgery out of routine thought, and on the other hand to tailor human thinking to suit the needs of some narrow-minded power-élite. (Banham, Reyner. 1967)[1]

De nuevo, nuestras exploraciones en la naturaleza de la información han hecho posible, por un lado, poner a trabajar la eletrónica para aliviarnos de la esclavitud del pensamiento rutinario, y por otro, para manipular el pensamiento humano hasta ajustarlo a las necesidades de una élite de poder estrecha de miras.
Traducción, negrillas y cursivas, propias

Reyner Banham sobre las potencias y peligros de entender la naturaleza de la información. De nuevo, la información, aparece como sustrato, como condición base para un determinado hecho –lo que la condena a un segundo plano de obviedad e inacción tras este hecho– la puesta en carga de la electrónica.


  1. Banham, Reyner. Theory and Design in the First Machine Age. Praeger Publishers, New York, 1967.  ↩

¿Nos da miedo la metodología de proyectos en arquitectura?

En los últimos años se ha usado muchísimo el término procesos para referirse a una arquitectura que se interesa fundamentalmente por los acontecimientos entendidos como fenómenos en curso.
Nada que objetar. Podría decir incluso que la arquitectura que nos interesa tiene mucho que ver con el tiempo y los acontecimientos entendidos de esta manera.
La pregunta viene por otro lado.

Data Path Ikeda
Data Path Ryoji Ikeda Foto by cc sa rh2ox

¿Cómo es vuestro proceso de proyecto?

Dentro de mi investigación doctoral, una de las hipótesis que estoy discutiendo es la de la ausencia de metodología en la docencia y práctica de la arquitectura en españa.
Se que es una hipótesis muy arriesgada y todavía demasiado intuitiva, pero por mi experiencia en la ETSAS y por mi relación con muchos compañeros, creo que no conozco a ningún arquitecto español que trabaje siguiendo metodologías de proyecto.

ds1785 Imagen CC by-sa David Peña
ds1785 Imagen CC by-sa David Peña

Otra cosa son los procesos de proyecto… lineales, iterativos, cíclicos, erráticos… la creatividad en bruto sigue su propia línea temporal, pero ¿y la creatividad disciplinada?

¿Tenéis una metodología?¿Usáis un protocolo para proyectar?

Algunas ramas del diseño, sobre todo producto y gráfico, más relacionadas con la resolución que con la proposición, aunque también más cerca de la creatividad que de lo ingenieril, usan por su proximidad a esto último, metodologías muy claras y concretas. Creo que nosotros no.

Quizás me esté equivocando, pero tengo la enorme sensación/experiencia de que la docencia de proyectos, y por extensión la práctica en los estudios, se ha basado en el enfrentamiento directo con una situación, un ejercicio/encargo y el establecimiento de un tema; el reciclaje, lo social, las infraestructuras, el patrimonio, la relación de una determinada ciudad con un elemento X

¿Por qué nos da miedo la metodología de proyectos en arquitectura?

¿Creemos que va a coartar nuestra creatividad?¿Seguimos siendo artistas?¿O es que simplemente no nos han enseñado?

Investigación y Arquitectura. Call for papers. Convocatoria RITA03

Promo rita_03 v2 BAJA (1)
La revista RITA, revista de investigación y arquitectura de redfundamentos tiene abierta convocatoria, o como se suele decir, call for papers hasta el próximo 15 de octubre.
No está todavía indexada en muchos índices, y ya sabéis lo importantísimo que es eso a la hora de publicar cualquier investigación que se precie, pero parece que están haciendo un importante esfuerzo por cumplir todos los requisitos, así que habrá que tenerlos en cuenta.

Aviary, London Zoo. Cedric Price. Estructuras ligeras.

Aviary__London_Zoo_CC__stevecadman___httpflic.krpeAvkftFoto CC by-nc-sa Steve Cadman
Mezclando de la entrada anterior, de mi trabajo de tesis, y de la preparación de la asignatura de Estructuras Ligeras, que impartiré este año en la Escuela CEADE-Leonardo os dejamos con esta pequeña y maravillosa colección de imágenes de…

Cedric Price

Ojo que hay algo de morralla

JIDA 14. II Jornadas sobre innovación docente en arquitectura

jornadas innovación docente en arquitectura 2014
Call for papers para las II JORNADAS SOBRE INNOVACIÓN DOCENTE EN ARQUITECTURA – JIDA’14
Las áreas temáticas son: Metodologías activas, Herramientas TIC y Metodologías de autorregulación del aprendizaje del estudiantado.
El calendario:

  • 27 enero límite de recepción de resúmenes
  • 10 febrero límite comunicación de la aceptación de los resúmenes
  • 31 marzo límite de la recepción de la comunicación completa

28-29 abril Jornadas sobre Innovación Docente en Arquitectura JIDA’14

Encontrado gracias a Sol89, que además de arquitectos son docentes e investigadores activos.
 

Open Energy.Innovación e investigación tecnológica en arquitectura.

Cuando todo el mundo está lamentándose por los recortes en investigación y ciencia, nosotros los primeros, nos encontramos iniciativas audaces como la de Fran Castillo.

Open Energy es una herramienta, capaz de evidenciar uno de los mayores secretos de nuestra vida cotidiana. Nuestro consumo energético doméstico.

Pensar que este fenómeno, real, costoso y preocupante pueda ser evidenciado, puesto delante de nuestros ojos para poder obrar en consecuencia es un tema con unas implicaciones muy importantes alrededor de nuestro trabajo y de nuestra cotidianeidad. Que un proyecto de semejante calado esté siendo desarrollado por un arquitecto e investigador nacido la ETSAS y Sevilla nos parece un acontecimiento que pone en evidencia la necesidad de mantener el talento investigador dentro de nuestro territorio y dotarlo de medios.

No podemos dejar de animaros a colaborar, tenéis en el perfil del proyecto en goteo una herramienta estupenda para ayudar al desarrollo de esta tecnología en la justa medida de vuestras posibilidades.

Construida sobre arduino y software libre, tiene una clarísima vocación de apertura, de servicio a las personas y al bien común.

No nos vamos a enrollar más contándoos cosas que podéis descubrir navegando por todo el ecosistema de información que Fran se está encargando de generar para apoyar su proyecto Open Energy.