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La arquitectura paramétrica y los pabellones efímeros.

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Sabéis que empezamos a trastear fuerte en las herramientas de diseño paramétrico (aunque nosotros preferimos llamar a lo que hacemos diseño informacional), ya hace años, cuando desarrollábamos la propuesta de concurso de bio-lógicas.

Ahora que retomamos la investigación doctoral y abrimos nueva etapa formativa, se nos junta el hambre con las ganas de comer, aparece el anuncio de la propuesta elegida para el PS1 y se nos ocurre preguntarnos esto tan obvio de:

¿Por qué se usa tanto el diseño paramétrico en el proyecto de pabellones?

Descubrimos entonces que este tipo de ejercicios, rápidos, sutiles y muy cargados formalmente, son una excusa perfecta para usar estas herramientas.

  • Porque posibilitan el desarrollo del proceso de proyecto-modelado 3D-dibujo-proyecto de una forma muy contínua y permiten así un facilidad de iteración (diseño por ensayo-error) casi sin precedentes .
  • Porque tiene una capacidad de generación formal casi tan grande como los sistemas de modelado 3D convencional, pero con ciertos automatismos que legitiman el gesto.
  • Porque permiten con mucha facilidad la descomposición de lo formal en elementos geométricos de nivel inferior que ayudan a plantear los procesos constructivos.

Sin embargo, en los workshops de Rhino y Grasshopper que vamos a impartir con Renders’ Factory en los próximos meses trataremos de llevar estas herramientas a un campo que pocos están explorando todavía. El proyecto de arquitectura ¿cotidiana?

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Ya hemos realizado varios trabajos explorando la aplicación de estas herramientas a la arquitectura más de diario, a la que se realiza constantemente en los estudios más allá de los divertimentos y follies. ¿Os interesa?

Aquí tenéis más info sobre los workshops.

Mientras tanto, os dejamos un par de videos, el del pabellón ganador del MoMA PS1 de este año y el de uno de los finalistas.

Hy-Fi from David Benjamin on Vimeo.

Hy-Fi por The Living NY. Seleccionado para ejecución en 2015

PITA & BLOOM MOMA PS1 YAP 2014 from pita bloom on Vimeo.

Balloon Frame por Pita and Bloom. Finalista. Aunque el proyecto nos parece una simpleza, la generación formal usando técnicas digitales es muy clara. Y la estética maquetera de las CGI mola ¿no?

Workshops de Rhino y Grasshopper aplicados a la arquitectura

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¡Empezamos nueva aventura formativa!

A partir del próximo 27 de febrero comenzamos a impartir con Renders Factory los primeros workshops de Rhino y Grasshopper aplicados a la arquitectura.

Renders Factory, en su afán por ofrecer productos formativos de valor específico y conociendo nuestra condición de experimentados ART, ha decidido confiar en nosotros para desarrollar estos dos talleres específicos en los que vamos a trabajar desde el principio con casos prácticos de arquitectura.

Vamos a incorporar a este workshop todo nuestro know-how teórico práctico sobre las herramientas, el diseño informacional y su aplicación al proyecto de arquitectura.

Y para celebrar este lanzamiento, nuestros compañeros de Renders Factory han decidido sortear 4 becas-descuento entre todos sus seguidores en social media.

Para participar no tienes que compartir, ni hacer like, ni nada, solo ser un fiel fan de Renders Factory.

Los sorteos se celebrarán el día 12 de febrero: 2 becas entre todos los followers en #twitter: https://twitter.com/RENDERSFACTORY y otras 2 entre todos los seguidores en #facebook: https://www.facebook.com/rendersfactory

Cada una de las 4 becas dará derecho a un descuento por valor del 20% del importe de la matrícula. El descuento no será acumulativo en caso de resultar premiado en ambos sorteos.

Aquí tenéis toda la info sobre el workshop de Rhinoceros y el de Grasshopper.

Cursos de Revit para arquitectura.

Hace años, cayó en nuestras manos una copia de Autodesk Revit de la que ni siquiera puedo recordar que versión era, pero lo que si puedo recordar es que no llegué a trabajar con ella más de media hora. Aquello era torpe, lento y especialmente complicado, lo que es muy distinto a complejo y además es tremendamente negativo.

Revit no era para nosotros.

Desde entonces seguimos su desarrollo desde cierta distancia; seguíamos pensando que Revit no era para nuestra escala de proyectos, cuando los había, ni para nuestro workflow.

Seguíamos empeñados en esa idea cuando la necesidad de abrir una posible vía de salida al extranjero, situación en la que seguimos muchos, nos hizo darnos cuenta de que una de las profesiones, o capacitaciones profesionales más demandadas allende la piel de toro es la de experto en BIM.

¿Qué pasa en España (aparte de la casi total falta de proyectos y obras) para que el BIM no esté desplegando su potencial?

No he conseguido darle respuesta a esa pregunta, pero si convencernos de que teníamos que conseguir una capacitación en este tipo de herramientas para poder colocarnos en una posición de ventaja competitiva en arquitectura.

Buscando formación nos acercamos a Renders Factory.

Son uno de los pocos centros de formación en Sevilla que imparten cursos de BIM, y al ver su programa, con más de 40 horas presenciales, decidimos hacer el curso con ellos. Durante varias semanas estuvimos contándoos en vivo en nuestros canales de social media cómo se estaba desarrollando nuestra experiencia.

Para compensar la generosa invitación que Renders Factory me hizo, les propusimos un artículo imparcial y objetivo con nuestra opinión sobre su curso, esperando que les sirva tanto de promoción como de crítica constructiva.

Como decía, las 42 horas presenciales del curso, le dan una duración bastante eficaz. No se quedan en una introducción al programa de esas que te deja perdido en cuanto te pones tú solo. Durante el desarrollo del curso y tras su terminación me encontré capacitado para poder seguir usando la herramienta en aplicación directa sobre nuestro trabajo.

Sobre la secuencia del temario, y aquí no puedo evitar ser crítico como docente, creo que sin quitar nada, pasaría más levemente por algunos temas y profundizaría en otros, pero es una apreciación demasiado particular. La sucesión de conceptos y el ritmo del profesor, Alejandro Folgar Erades, compañero de promoción y experto usuario a nivel profesional de la herramienta, fue muy lógica y nos facilitó la escalada de la curva de aprendizaje.

Quizás si eché en falta, y aquí vuelve a entrar mi filia personal hacia la tecnología, haber exprimido más aún ciertas partes avanzadas de la herramienta, pero entiendo que si bien el curso da un nivel más que aceptable para el uso continuado de Revit, el nivel de arranque es el de usuario de CAD básico. Quizás estaría bien que Renders Factory se planteara un módulo extra de temas más avanzados todavía.

Sabéis que hemos rechazado hacer publicidad muchísimas veces, con el argumento fundamental de que si no hemos probado algo, no podemos emitir juicios de valor.

Si que hemos probado el curso completo de Autodesk Revit en Renders Factory, y siendo justos y objetivos podemos opinar con franqueza.

Valoración: 9. Más que recomendable.

Pros:

  • Ritmo constante y progresivo. Suave al principio al final se llega a un nivel de uso aceptable.
  • Temario muy aplicado a la arquitectura. No se trata sólo de un “curso del programa”, es un curso para poder trabajar con el programa.
  • El profesorado son profesionales con experiencia de uso. El enfoque es muy práctico y nos facilitó mucho material de apoyo.
  • Relación calidad precio estupenda. El coste total puede asustar pero las 42 horas dan un curso completo y merece el esfuerzo.

A mejorar:

  • La versatilidad de las instalaciones.
  • Todos los alumnos teníamos nuestro propio equipo portátil, pero facilitar algunos hubiera sido muy cómodo.
  • Un guión/chuleta desarrollado evitaría tener que tomar apuntes y permitiría prestar más atención y acelerar procesos.